神通系统作为护法战斗能力的核心组成部分,其加点策略直接影响阵容强度和战斗效率。神通点是有限的资源,每张同名卡仅能增加2点神通点,因此需根据护法定位优先强化核心技能。五星护法初始15点神通点需合理分配,攻击型护法通常优先点满暴击、突袭等高收益输出技能,防御型护法则侧重愈合、元形等生存类技能。加点前需明确护法在阵容中的战术作用,避免平均分配导致效果稀释。

种族特性与技能联动是加点的重要考量因素。仙族护法如燃灯、如来适合强化群体法术伤害的仙尊、光阴碎等技能,配合仙族阵容可触发额外加成;魔族护法如大鹏金翅、牛魔王则应侧重突袭、疯魔等爆发技能,通过牺牲生存换取极致输出。人族护法李世民推荐优先提升坚韧和挥扫,利用受击增益与范围伤害形成持续压制。属性克制关系也需纳入评估,如火系技能对木属性目标的额外效果可能改变加点优先级。

高概率被动技能如暴击、护盾建议优先满级以确保稳定性,而低概率高收益技能如神佑、绝杀可作为后期补充。具有成长特性的技能如疯魔、坚韧需配合阵容保护机制才能发挥最大价值,此类技能不宜在资源匮乏时盲目投入。复活类技能如还魂、不灭通常只需1-2级即可满足战术需求,过度投入会挤占其他关键技能的资源。
业火三灾等攻击型装备可放大暴击、绝杀的收益,锦襕袈裟等防御装则能弥补纯输出加点的生存短板。部分装备特效如瞬移可规避反击类技能的克制效果,可适当降低护体类技能的优先级。灵宠选择也需呼应神通方向,攻击增益型灵宠配合连击、分击等技能可形成爆发循环,而治疗型灵宠更适合辅助愈合、救援等续航技能。

当核心技能满级后,次优先级技能建议采用阶梯式加点,如将元形从5级提升至7级的收益往往高于将饮血从1级提升至3级。同名卡获取困难的非核心护法不必强求满神通,应集中资源培养主力阵容。阵容调整时可通过融魂系统回收闲置护法的神通点,但需注意同名卡提供的额外神通点不可再生,回收决策需谨慎。
推图场景中群体伤害技能如挥扫、阵眼的优先级高于单体爆发技能;而PVP对决中控制抵抗技能如不侵和先手技能如先攻的价值显著提升。部分特殊副本可能针对特定神通设防,需临时调整加点方案。常态下建议保留两套预设方案以应对不同战斗需求,避免频繁重置造成资源浪费。






